这是一份你值得保存学习的HTML5技术干货整理分享

2019-09-07 郑州网站建设  

还记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术热点HTML5标准中,HTML Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。

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首先我们先来了解一下什么是HTML Canvas?

我们可以在HTML中使用属性width和height来定义Canvas。但是实现Canvas的相关功能主要还依赖于Javascript实现,即HTML5 Canvas API。我们使用javascript来访问和控制Canvas相关的区域,比如调用相关绘图的办法,用来动态的生成需要的动画或者图形。

接下来我们来看看canvas的特性:

互动性:Canvas支持互动,可以很好的响应用户的操作,我们可以通过Javascript来监键盘,鼠标,及其触摸设备相关事件。

动 画:任何被canvas绘制的图形都可以添加动画,简单的弹跳球或者复杂的HTML5游戏都可以实现

灵活性:开发人员可以使用Canvas来绘制任何的内容,比如,直线,图形,文字,图片等,可以包含动画或者不包含。同时你可以添加音频或者视频浏览器支持:几乎所有的现代浏览器都支持,并且被广泛的各种设备支持,例如,桌面,平板,智能手机等等。

流行度:canvas目前很流行,很多的开发人员都使用它来开发类似游戏或者绘图类应用

web标准:只需要有浏览器就可以运行,而非flash或者silverlight,需要安装相关的插件

开发一次,任何浏览器都可以运行(当然,不包括老式浏览器)

可以使用免费拥有大量的开发工具及其类库。

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使用HTML5 Canvas我们能开发那些相关产品或者应用呢?

1 可视化数据: 各类统计图表,比如:baidu的echart

2 场景秀:用Canvas实现动态的广告效果能够特别融洽的跨平台运行。如:手机中微产品.在手机端兼容性很好。

3 游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas成为HTML5小游戏开发首选。现阶段h5做游戏,营业方式不是很明确. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戏。

4 其他可嵌入网站的内容 (多用于活动页面、特效):类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。

5 趋势=> 模拟器: 无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。模拟真实硬件环境,如手机端各种类型手机.

6 趋势=> 远程计算机控制: Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。

7 趋势=> 图形编辑器: Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。

怎么使用HTML5 Canvas?

使用HTML5 canvas其实特别简单, 每一个canvas都拥有一个上下文(context)。使用它你可以来调用相关的画布办法。

<canvas id="mycanvas" width="500" height ="400">

<p>您的浏览器不支持HTML5 Canvas</p>

</canvas>

以上代码我们在HTML中添加了一个canvas标签,如果浏览器不支持canvas,会显示<p>标签的内容,当然,如果你需要支持老式浏览器你也可以使用flash或者其它办法来做一个替代的解决方法。

var canvas = document.getElementById('mycanvas'),

context = canvas.getContext(‘2d’);

以上代码我们通过canvas取到2D的context。

在HTML5 Canvas的2D结构中,坐标(0,0)在左上方,这和传统的坐标不太一样。大家需要注意一下,如下图所示:

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下面来说一下canvas的API:

canvas的主要属性和办法:

save():保存当前环境的状态

restore():返回之前保存过的路径状态和属性

createEvent()

getContext():返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API

toDate网址():返回canvas图像的网址

色彩、样式和阴影属性和办法:

fillStyle:设置或返回用于填充绘画的色彩、渐变或模式

strokeStyle:设置或返回用于笔触的色彩、渐变或模式

shadowColor:设置或返回用于阴影的色彩

shadowBlur:设置或返回用于阴影的模糊级别

shadowOffsetX:设置或返回阴影距形状的水平距离

shadowOffsetY:设置或返回阴影距形状的垂直距离

createLinearGradient():创建线性渐变(用在画布内容上)

createPattern():在指定的方向上重复指定的元素

createRadialGradient():创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)

addColorStop():规定渐变对象中的色彩和停止位置

线条样式属性和办法

lineCap:设置或返回线条的结束端点样式

lineJoin:设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型

lineWidth:设置或返回当前的线段宽度

miterLimit:设置或返回最大斜接长度

Canvas的API-路径办法

fill():填充当前绘图(路径)

stroke():绘制已定义的路径

beginPath():起始一条路径,或重置当前路径

moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

closePath():创建从当前点回到起始点的路径

lineTo():添加一个新点,创建从该点到最后指定点的线条

clip():从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域

quadraticCurveTo():创建二次贝塞尔曲线

bezierCurveTo():创建三次贝塞尔曲线

arc():创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

arcTo():创建两切线之间的弧/曲线

isPointInPath():如果指定的点位于当前路径中,返回布尔值

Canvas的API-转换办法

scale():缩放当前绘图至更大或更小

rotate():旋转当前绘图

translate():重新映射画布上的(0,0)位置

transform():替换绘图的当前转换矩阵

setTransform():将当前转换重置为单位矩阵,然后运行transform()

Canvas的API-文本属性和办法

font:设置或返回文本内容的当前字体属性

textAlign:设置或返回文本内容的当前对齐方式

textBaseline:设置或返回在绘制文本时使用的的当前文本基线

fillText():在画布上绘制“被填充的”文本

strokeText():在画布上绘制文本(无填充)

measureText():返回包含指定文本宽度的对象

Canvas的API-图像绘制办法

drawImage():向画布上绘制图像、画布或视频

Canvas的API-像素操作办法和属性

width:返回ImageData对象的宽度

height:返回ImageData对象的高度

data:返回一个对象,其包含指定的ImageData对象的图像数据

createImageData():创建新的、空白的I马哥Data对象

getImageData():返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据

putImageData():把图像数据(从指定的ImageData对象)放回画布上

Canvas的API-图像合成属性

globalAlpha:设置或返回绘图的当前alpha或透明值

globalCompositeOperation:设置或返回新图像怎么绘制到已有的图像上

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